(2004/5/28 Fri)
ミッポー
「今だミポ! その矢を聖痕にスラッシュするミポ!」
落描き→
rough_honoka_slash_040528.jpg
(2004/5/26 Wed)
遠音たん、ハァハァ…
スカイブルーたん、ハァハァ… ←中の人は保志だけどね
…とかいってる場合じゃないや。
なんか、なんとなく煮詰まってて、ウチの鯖のお世話をしてたメポ。
(2004/5/20 Thu)
ちょっとここ数日、日記を書こうとして書けない状態。
こんなネタで書こうと考えていたのだが…
(2004/5/17 Mon)
aimomo_040516.jpg
(2004/5/14 Fri)
eclipse に AspectJ を入れて、遊んでみる。
なるほど、解説どおりに動くね。
ん?
eclipse の Outline窓(編集中のクラスのプロパティやメソッドの概要を表示)に、
"advised" なる項目が。
そうか、これでどの aspect からツッコミが入るのか、一目瞭然なわけね。
じゃ、aspectを編集中の Outline窓は…
こっちには "advises" なる項目で、どのクラスのメソッドにツッコミ入れるか一覧するのか。
…これ、たくさんクラスがあるとき、うかつな advice を定義したら、 "advises" の下にべらぼうな数のツッコミ先一覧がフラットにぶらさがるってこと?
マ板@2ch のトップのAAアニメーション、初めて見た。
なんかかわいくて、なごんだ。
(2004/5/13 Thu)
Winny みたいなもの、実際作ってみるとどんなもんなんだろう
……などと、ふと技術的な好奇心が。
そもそも、コンセプトさえ固まってたら(それが重要なんだけど)、
実装自体は誰にだってできそうだもんなぁ。
(性能などでの出来不出来はともかくとして)
第2、第3の Winny が、もっと巧妙な形で公開されちゃったら、どうするんだろ。
……まあ Winny の場合は、技術以上に、各ノードがきちんと貢献することによって醸成された「コミュニティ全体の相互信頼」と、競合がいないことによる「コミュニティの規模」が重要だったんだけど。
加えて、実装に対する(罠が仕掛けられてないはず、という)信頼だよな。 (オープンソースにすると、自分のバイナリには安心できるけど、 今度は相手のバイナリが怪しくなったり…)
あ、いうまでもなく、著作者の利益は
(市場原理にのっとって)最大限保護すべきだと思います。
文化の保護・育成という意味でも、自分が価値を認めたものには、
(時には適価を超えている場合にも仕方なく)対価を払ってますし。
ただ、Winny がやったことというのは、
消費者が売り手の論理から離れて評価する「文化の適価」を容赦なく暴露したことだ、
ともいえるでしょう。
文化が、作る側にとっても消費する側にとっても嗜好品である以上、
尊厳をもって消費者に迎えられない(=対価を払ってもらえない)時点でアウトです。
(もっとも、日本人が文化にどれだけ投資できるかは、
そのまま日本人自体の値打ちの裏返しなのですが…)
さて、日本の社会のコストを無駄に押し上げるだけの流通業界、
もっと荒波にもまれて、滅ぶべきは滅びてください。
市場原理を歪めることで、
自分達の価値のない仕事にまで金を払わせようとする業界なんて、
物乞い以下です。
(2004/5/12 Wed)
プリキュアスレ70の3と5
がショックすぎたので、剥いてやった。
なぎほのなら、誰でもよかった。
今は反省している。
nagihono_040512.jpg (18歳未満は見ないように)
なかよし版の藤Pって、なんかいいヤツなんで、複雑なんだよな〜。
なぎさたんが藤Pとくっつくのに抵抗があるのは、
ほのかたんのなぎさたんへの想いが
あるから、のはずだったんだが…
積み上げてきた論理が、根底から崩れ去る危機!?
あぁ…
ようやくの並列探索の実現、おめでとさんです。
しかし、作業スケジューリングの危うさは、どこかのダメ同人屋さんみたいですn(ry
激指、次のテーマはグリッド化か!?
…まじめな話だと、こっち(2070台でチェス)の方向はすでにやられてるから、厖大な序盤データの解析用プラットフォーム構築〜、とかコンピュータ将棋界全体に貢献するようなのが楽しい&かっこいいかもね。
個々のソフトの差別的強化には資さないけど…
(2004/5/11 Tue)
法律って、別に自分のことを「正義」だって主張しているわけじゃないんだよなぁ。
「人を殺したら○○の刑」とは定義しても、
「人を殺してはいけない」とは主張してない、
…なんて話を法学の講義で聞いたのを思い出した。
法を超えた価値のために覚悟を決めて罪を犯す人間と、その行為がもたらす結果…。
それらの勢いを、
秩序と正義の実現について本質的・現実的な知恵を発揮できないような硬直したシステムが、
いったいどう止められるというのか。
「プログラミングを独習するには10年かかる」(Peter Norvig)の日本語訳
クラス抽象、関数抽象、構文抽象、宣言的記述、コルーチン、並列処理、かぁ…。
ここで引用されてる
も印象的。
(2004/5/9 Sun)
ぷにケット9、つつがなく終了しました。
今日、私のスペースにお越しいただき、本をご覧になった皆様、
まことにありがとうございます。
(本を入手できなかった方々、申しわけありませんでした。)
これからもよろしくおねがいいたします。
…今回の本、ぶるまを70枚以上描いてるんだなぁ…。
ぶるまは、しばらくいいや…^^;;
デカマスター、強すぎ & かっこよすぎ。
(2004/5/4 Tue)
小さなお子さんには、ホワイトのほうが人気らしい。
…という話をあちこちで見るにつけ、親御さんには、 ブラックのよさも是非伝えてあげてほしい、と思ったりする。 (いや、具体的にどうすればいいかは、わからないんですが…)
思い返せば、自分も子供の頃は、
問答無用でパーフェクトなヒーローが好きだったり
全身尖ったパーツにゴテゴテ覆われたメカが好きだったりしたもんですが、
大人になるとその辺りの「味覚」もずいぶん変わるものです。
そう考えると、今子供たちが
超然としたフリフリほのかたんに偏るのも仕方ないのかもしれません。
ただ、だからといって子供におもねるようなことはせず、 なぎさたんは今のまま「ちょっと抜けたヒロイン」を 貫いてほしいです。 子供たちも、いつかは、
と、素顔の彼女のよさをわかってほしいと思います。
それにしても、(おジャ魔女もそうだけど)
ふたりの表情がコロコロ変わるのがいいんだよなぁ。
「あのシーンのトホホ顔を見たい」みたいな感じで、
何度もムービーを見返してしまう…
(2004/5/2 Sun)
お絵かきチャットの設置テストがてら、落書き…
なぎさ
「あたしたち……いつかはこうなる運命だったのかもね…」
ほのか
「本当に闘わなくてはいけないの…?
どうかしてる……正気じゃないわ!」
なぎさ
「あなたの存在があたしを狂わせたのよ、ホワイト。」
(続き→:日記/20040502a)
気が向いたら清書するかも。
気分転換に、jnethack をプレイ。 職業はいつものように戦士*1を選ぶ。
デフォルトで所持している wand of polymorph (変化の杖) *2を、
子猫が強くなることを願いながら、ひたすら zap を繰り返すうちに、 なんかヤバげなものになってしまいました。
まーきゅりーとロングワームたん
でもこいつ、動きが鈍いから、いまいち使えないんだよなあ……。
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